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レイファン 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:マスター 種族:悪魔系(オリゾンテではアウトローや破滅主義者の人間が該当) 東部山岳地帯の国家、華国のマスター。 元は華国の王女の一人。ヤンファンの妹、ヤンルの姉、ツーロンの弟子。 華国はブランデンブルク帝国のグスタフ一世に征服され属国となっていたが、 人質の王女ヤンファンが帝都で無残な最期を遂げたとシャンによって報告を受け、 敬愛する姉への仕打ちに激昂したレイファンが父王を弑してクーデターを起こし、女王となった。 初期設定ではもっと退廃的な世界観の陣営だったが オリゾンテの世界観を統一する過程で途中から担当者が変わり、路線変更された。 当時の初期人材ホンルやシュイション、クリスティは放浪人材になっている。 参考……上が現行バージョン、下が初期バージョンのレイファン。 絵で分かる通り、現行はドリ漢の人(絵と一部イベント)、 初期は月光ロマンチカや絶対正義県隊の人(絵と設定)が関わっている模様。 オリゾンテ大陸に登場。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 05 29) 図抜けた攻撃力が売りの華国のマスター。 攻撃力こそ高いものの、抵抗・防御は低く、技量も並なので、 フェんサーなどの前に出しすぎると連続攻撃で死ぬことがままある。 また幻想耐性がないので、ミケツとの戦闘時は立地条件もあいまって苦戦を強いられる。 残忍な性格らしく、イベントもなかなかいっちゃってるものが多い。(マーメイド殲滅時のは特に) -- 名無しさん (2011-01-31 22 25 04) 初期設定ではかなりヤバい(中二設定)マスターだったが 担当者が変わって以降、逆の意味でヤバい(ヤバい)マスターに変貌した -- 名無しさん (2019-07-15 14 07 43) この陣営の顔絵は、ファーレントゥーガ攻略サイト「ドリルは漢のロマンだ」の人が描いてる -- 名無しさん (2021-11-14 02 12 09) 貴族連合・アメノミハシラと並んで、 「ひどい初期設定を、引き継いだ担当者がうまいことまとめた」陣営 -- mititdoll (2021-12-04 00 24 33) てきにすると大変 味方にすると頼りない ツーロンが参加したら長槍兵をやとったほうがいい -- 名無しさん (2022-02-18 12 20 01) アメノミハシラとの相性は悪い。オーギュストとの同盟破棄は気にせず西進し、他の悪魔系ユニット(キラー系や闇魔法使い系)を充実させるのも手。 -- 名無しさん (2023-12-03 14 52 41) 名前 コメント
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ユニットの概要 悪魔陣営の後衛。悪魔版マジシャン的な存在。闇魔法を用いた状態異常特化職。最終的に即死以外の魔法を覚える。 殆どのキャラが耐性に穴があるので、そこを的確に突く技量があればかなりの活躍が期待できる。 逆に言えば相手の耐性に大きく依存するので、そこを注意しなければ上手く活躍できない。 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。耐性次第で勝ち目もあるがやはり厳しい。デビルと違い野菜を倒すことはできない(魔法職は全てそうだが)。 また、移動タイプが飛行とは言え足が遅い。デビルが速い分悪目立ちし易い。 総じてプレイヤーの技量が問われるが、潜在能力は高い。上手く活用しよう。 コメント欄 悪魔族の魔法特化型。最初から召喚魔法を覚えており、リッチーの数が多い場合、戦場はアンデットで埋め尽くされる。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 22 24) 意外と打たれ弱い為召喚モンスターの壁は極力展開、維持しよう。 アンデッドであるもの不安材料。 -- 名無しさん (2009-08-30 22 51 47) 闇魔法は人間、エルフ相手に大きな脅威となる。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 20 59) アンデット壁に穴が開いたときときが撤退の合図。ある程度のダメージは吸血で回復できるが、紙耐久なので、危険を感じたら早め早めに撤退しよう。レクイエムはアンデットを小出しにして回避すればよい。 -- 名無しさん (2009-10-21 09 50 27) グラフィックも名前も幽霊っぽいが、アンデット族ではなく悪魔族。 レクイエムでダメージを受けたりはしない。 -- 名無しさん (2009-12-17 23 24 26) いや、壁が、、。 -- 名無しさん (2009-12-19 07 44 13) レベルが上がるにつれて召喚数が増える。しかし所詮アンデッド壁なので、過度な期待は禁物。ティアマットやクロウボールと比べると泣ける。 -- 名無しさん (2009-12-19 18 06 44) 骨ドラゴンは光・物理以外の攻撃手段しかない部隊にとっては脅威 -- 名無しさん (2009-12-19 23 42 00) 人材は強力なスキルを持っていて 一般リッチーも魔力高いうえに最初から召喚可能となかなか高性能だが なぜかリーダースキル持ちがほとんどいないのが残念 ルーゼル、パルスザンの部隊に入れてしまおう -- 名無しさん (2010-02-01 22 37 43) スクリプト上の表記ではrichieとなっているが、正確にはlichである。 lichは古英語で死体を意味し、richieは欧米の姓名。有名人ではライオネル・リッチーなど。 -- 名無しさん (2010-08-11 14 22 55) いやいや、ななあしさんは、きっと、ライオネル・リッチーを想像して、リッチーというユニットを作ったんだよ だから、間違いじゃないさ よく見てると、似てるでしょ? -- 名無しさん (2010-08-11 22 36 08) バスタードって漫画で規制が入ったなリッチ 土下座衛門的な -- 名無しさん (2010-08-11 23 38 18) レベル20以上になるとアンデッド召喚が消えてクロウボール召喚になり、 火力は上がるが自前で壁を作ることができなくなる。 -- 名無しさん (2010-09-15 16 17 35) レベル20になってからが本領発揮。 クロウボール召喚、射程500のメンタルサック、ほとんどの敵に有効なコフュージョンなど 強力かつ楽しいスキルが盛りだくさん。 -- 名無しさん (2010-10-08 22 22 49) 人材ユニット的にはレベル20から闇魔法Aを覚えてドレインを使えるようになるから デビル系よりもレベルが上げやすい -- 名無しさん (2011-12-07 10 08 12) 何故か人材の殆ど(というか男は1人だけ)が女性。一般も女性にしていいんじゃないのだろうか -- 名無しさん (2012-11-23 07 58 28) リチムクとリチスネとノスラクおるやろ! 悪魔じゃないけど -- 名無しさん (2012-11-23 08 19 37) デビルからティアマットをもらいノーライフキングでも前衛が召喚できるようになった。 2体召喚できることもあり壁生成能力はなかなかのもの。 また直接は関係無いが闇魔法Cのイリュージョンがハルシネーションに名前を変更された。 -- 名無しさん (2012-11-23 08 35 17) デビルが優秀なために影に埋もれがちだが、何だかんだ言って使える。 特に同族相手ではかなり重要な存在。 -- 名無しさん (2016-06-19 13 57 44) デビルが強いのでリッチーは「デビルとぶつかる前に迂回して殲滅しておくべき存在」となる -- 名無しさん (2020-09-24 11 28 18) 負け戦では大体逃げ遅れて殲滅される -- 名無しさん (2023-09-09 01 24 28) 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list (2023年10月28日追記) アットウィキ側の機能が廃止されており、現在は利用できません。
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ラクタイナ専用のクラス。ベースはマジシャン系。 名前 コメント
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単発ヒットのため、弱点でも全然ダメージが出ない。火炎斬等と比べると、有効射程が長く、敵を貫通するのが利点か? -- 名無しさん (2009-10-10 22 40 28) グリンジャとソルソーンが使用する。 リーダースキルの分ソルソーンのものはそこそこ使えるが、あくまでそこそこ。 グリンジャはなぜか飛天ミツルギスタイル -- 名無しさん (2009-10-11 00 06 38) 名前と見た目はすごく強そうである。 -- 名無しさん (2009-10-11 08 00 25) 確実に後衛に当てられるのが唯一最大の強みで、ソルソーン隊の狙いが集中すると後衛部隊が一つ消し飛ぶ。 自分で使うと高レベルの部下を揃えにくい関係でいまひとつなのだが。 -- 名無しさん (2009-12-11 00 48 24) ソルソーンがトカゲや悪魔などの人材をそろえた場合脅威。 陣形に穴が開く。 -- 名無しさん (2010-04-23 15 20 08) 直線状に大きな爪あとを残す 物理防御が低いマジシャン系やモンク系を狙い撃ちしよう ソルソーンの部隊だけ密かに敵部隊の横に近づき 攻撃の線上に上手く合わせて放ったりすると超たのしい -- 名無しさん (2010-04-29 04 07 17) イオード隊が鍛えた部隊をこいつに預けると文字通り敵陣に風穴があく -- 名無しさん (2010-04-29 05 36 29) ルーンリザードまで育てられれば、前衛すら吹き飛ばせる。 -- 名無しさん (2010-08-14 20 28 36) 対アルティナ戦の時は、ガルダームを狙い撃ち、必殺技を使用される前に倒したり、戦況を大きく左右するような敵将を瞬殺するのに適している。 ゲルドの天敵というと、大抵魔法使いだから、柔らかいし、確実にKOだしね。 -- 名無しさん (2010-08-15 15 19 55) 更新により、攻撃力が(attack+dext)×40%に。 普通に攻撃力が従来の2倍になっちゃいました。 強すぎます。ソルソーンさん。。。。 ポートニック程度なら、ソルソーン一人で屠れる(或いは退却)ようになった。 -- 名無しさん (2010-09-12 22 26 38) ソルソーンの竜巻扇風剣は強い。グリンジャの竜巻扇風剣はかわいい。 -- 名無しさん (2013-11-20 03 48 16) いつの間にか名前が剣から斬に変わってた -- 名無しさん (2018-02-03 17 14 28) 集団で一箇所に打ち込むことで進化を発揮するので撃つときは部隊単位が良い -- 名無しさん (2023-06-28 01 21 34) 一直線に発動されるため、城攻めの直線通路でも使える。 -- 名無しさん (2023-09-14 12 34 14) どっちかって言うと縄文向きだけど -- 名無しさん (2023-09-14 18 16 44) 名前 コメント
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unit horustain base1 { name = ホルスタイン help = 投票フォームに潜む妖怪 text = 当然ながら本編では登場しないが投票フォームに項目が存在する。$ ホルスと勘違いしたかただの愉快犯かは謎だが恐らく後者であろう ; image = Char617 face = Face.bmp dead = (スタッフが美味しく頂きました) join = よくぞ雇ってくれた、褒美に私に投票する権利をやる。 class = orc2 friend = monster, orc member = orc * 7 } test こんな感じで晒して行くのはどうでしょう 某巨大掲示板でまさかの人気。上のを利用してそれっぽいのを作成 unit horustain base1 { name = ホルスタイン help = 正義の心に目覚めたウシ sex = female face = temp???.png image = Char??? class = holyk skill = a_holy,sp_momo friend = human, elf, mage, monk join = 私が来たからにはモー安心よ dead = モーやってられないわ hp = 1200 mp = 100 attack = 50 defense = 50 magic = 50 magdef = 50 dext = 50 hprec = 30 escape_range = 200 brave = 200 price = 0 power_name = モーレツ!モーモー王国 乳牛だけにメス…だと… -- 名無しさん (2009-10-25 17 56 33) 投票フォームで最浮上中、一体なんなんだコイツはww -- 名無しさん (2009-10-31 01 05 55) 乳牛とは限らんかもしれんよ… -- 名無しさん (2009-11-02 00 01 29) なお、正史には登場しない。 -- 名無しさん (2009-11-11 20 04 04) 最強説が囁かれてますけど、いるんですか? -- 名無しさん (2010-08-24 23 32 08) ↑昔、光の目(竜の出てくるシナリオ(仮))のver0.02あたりに登場してた。スキルとか全然違うけど。 -- 名無しさん (2010-08-25 07 33 23) 今はどこに出てるんですか? -- 名無しさん (2010-08-26 18 53 09) 出てきてほしい(小並感) -- 名無しさん (2017-01-11 00 12 08) ↑初期の光の目ってそんなノリだったのね -- 名無しさん (2020-07-05 15 06 24) 光の目の作者? -- 名無しさん (2023-04-30 00 49 53) ホルスの強い版 -- 名無しさん (2023-10-09 17 57 05) 名前 コメント
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千百年目の出来事 Download 製作サイト 作者:てるうさ 作者紹介文更新自体は延々と続けていきそうな気もするのですが、一応の完成であるver1.0に辿り着くまで、気長に待ってくだされば、と思っています。作者Twitter【https //twitter.com/teruusasa】 初期領地数 126 初期勢力数 23(sc1)、17(sc2)、16(sc3)、24(フリシナ)、7(おまけ) 初期クラス数(召喚除く) 約62 主な種族 人間、魔族、妖怪、精霊、式、植物、動物 訓練上昇値 2 備考 title画像元:作者自作 map画像元:作者自作 ゲームは顔グラに慣れればめちゃ楽しい。 フィールド中のグラフィックがあれだけいいんだから顔グラフィックもっとこってほしいw ゲームとしたつくりも結構しっかりしていていい感じだが個人的には 空間魔法や星の魔法使いなど独自のクラスや70~100LVで覚えるスキルが!! ハードでやって最後ドラゴン80LVの鬼スタック沸いた時はなきましたw 氷の国のLV70スキル覚えなかったら詰んでた。 -- ふー (2012-05-20 15 54 30) 顔グラは雰囲気に合ってる上にけして悪くは無いんだが・・・。個人的には何名かの表情が多少気になる程度。 ドラゴンは強い!本当に強い!そしてドラゴンテイマーはお約束で涙目・・・。訓練レベルが・・・訓練レベルがぁ・・・・・・。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 14 57) 顔グラはまあこんなものだとなれれば面白い 人材キャラや勢力の個性が強く出ていていい 超高レベルで覚えるスキルなど、レベル上げが単純作業になりにくくなっている・・・のか? まだ製作段階だから、と言ってやらないのは損かもしれない -- 名無しさん (2012-05-22 01 14 20) ハードだと屈指の難易度を誇るシナリオ。一部勢力以外クリア保証できない。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 12 48) 新式砲兵無茶苦茶強いな・・・。空の地が森深部で新式砲兵6部隊で待ち伏せしたら敵の全軍が僅か2ターンで全滅→直後に滅亡して死ぬほどワロタww ・・・というか空の地のユニットが砲兵や状態異常ハメでもないと火力と防御面が高すぎて真っ向勝負できないのもあるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21 47 26) 敵が強くてなかなか良かったです、特にナントカ13世の不遇さが それとフリーダムモードで、王統派の首都ヴィクトリアの下にある山を攻めたとき、 敵が戦術マップをはみ出して逃げていたです… -- 名無しさん (2013-08-07 01 51 54) はみ出してトイウヨリハ戦術マップの角の部分で移動カーソルみたいなのが出せません。 とりあえず、自動でやったら問題なく進められましたので、そこまで重要な問題ではないかもしれません。 -- 名無しさん (2013-08-07 01 57 46) レベルが上がりまくれば違うのかもしれないが、戦闘力数値が実パラ・耐性とあまりにも違いすぎる。 他のオリシナの場合、見てすぐわかる戦闘力詐欺キャラは数少ないから、余計に目立つ。 -- 名無しさん (2016-04-17 00 32 06) 面白かった。いろんなシナリオやったけど、一番やりこんだ。ランシナ、ハード、 キャラ選択自動で永遠に遊べる。単に理不尽なだけじゃない高難易度を実現していると思う。バランスがいい。 -- 名無しさん (2016-04-20 01 09 29) 星魔法美しい 使い手が少ないけど -- 名無しさん (2016-05-01 18 44 06) イシュリア帝国王党派でプレイしたらラスボスを倒した後のイベントが何度も流れた。 ちゃんとテストプレイしているのか? -- 名無しさん (2016-05-22 10 08 30) 個人が趣味で作ってるんだからVerアップのたびに全勢力テストプレイなんてできる訳ない。 暗号化されてないんだから自分で修正すればいい。 -- (2016-05-22 20 38 54) 一応ED実装時に一通りテストプレイはしていたのですが、ラスボスを倒す→そのままED、しかやっていなかったので気付かなかったようです、すみません……;; 修正したstory構造体のファイルを上げていますので、scriptフォルダ内のstoryフォルダ内のファイルに上書きしていただいて、debug_paperでstory構造体を読み込み直せば治るはずです。または、領地数を70以上かつ死神勢力を倒した状態でラスボスを倒せば、そのままEDを迎えられます。 -- 作者 (2016-05-23 11 03 02) お祈りⅡが無効スキル→スキルになってますー -- 名無しさん (2016-07-29 13 41 29) 禁術師のHPがマイナスになるのは仕樣なのでしょうか? 説明見る限り仕樣な気がするのですがEX禁術師があるので… -- 名無しさん (2016-07-30 12 45 48) ご指摘ありがとうございます。 禁術師のHPがレベルアップによって減っていくこと自体は仕様なのですが、マイナスになってしまうのはミスでしたので、お祈りⅡ、Ⅲの不具合と合わせて修正しました。 -- 作者 (2016-07-30 21 19 31) 修正ありがとうございます! 義の国南軍でプレイしていたのですが霧が出たターン(多分)を終了し、 死神連合が二、三回攻め込んだ後、戦略中…でゲームが固まってしまうのですが… スペック不足なのでしょうか? 軽量版を使ってみても同じように固まります -- 名無しさん (2016-07-31 02 21 25) 義の国南軍でのフリーズについては、あれこれ対策を試してみた末の今のバージョンですので、現状では前のターンのデータに戻ってやり直していただく以外の対処法がありません。 せっかく遊んでいただいているのに申し訳ありません……;; -- 作者 (2016-07-31 06 46 29) 最初からやり直しかと思ってましたが、前のターンに戻って何とかなるなら大丈夫です! 対処法を教えていただきありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-31 08 53 33) とても面白いです! イベントも色々あり、完成するのが楽しみです! -- 名無しさん (2016-08-08 22 07 18) 勇者で始めて南下しウサギと隣接したら 急に併合したけどこれで良いのかな 一般可には追加されてないけど回復ウサギいっぱい手に入ってウハウハ -- 名無しさん (2016-08-11 18 38 07) 視界制限のオンオフが機能してない? -- 名無しさん (2016-10-11 10 13 47) 視界制限どうやってけすの? 内容最高だけrどもこれが残念 -- 名無しさん (2016-10-19 22 21 38) wiki内検索で視界制限で聞くまでもなく即わかったろうに context.datにある mode_normal = sdown, samecall, blind の, blindの部分を消せば良い -- 名無しさん (2016-10-19 23 38 53) ↑解決しました ありがとうございます。 ヴぁーれん初心者なもんで… -- 名無しさん (2016-10-24 10 01 21) 性別変えるのどうすればできるかわかる人いますか? 探しても乗ってなくて… -- 名無しさん (2016-10-24 23 15 28) シナリオ製作講座にあるunit構造体とclass構造体なんかを見ると良いかと -- 名無しさん (2016-10-25 01 16 19) 面白い。 島国が実装されることを祈りつつ苦戦してます。 もし、機関銃陣地や戦車が実装されたら凄いことになりそう。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 24 48) ごめんなさい。 ごばくしました。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 26 40) 王党派がイージーでも難しすぎる 特定の条件下で弱体化イベントが起こるってどんな条件で起こるんだろう、毎回家臣に離反されてしまう ターン経過で必ず起こるから、それまでに在野の人材を運良く拾えなければおしまいという意味の「難易度家臣次第」? -- 名無しさん (2017-06-15 18 11 48) 空の地を小説家の引き寄せで長時間かけてやっと倒して喜んでたら、 連続して次のボスが出てきて泣いた・・・もう無理だよぉ -- 名無しさん (2020-01-08 14 52 00) VTのオリシナは雰囲気が違うシナリオ同士でも戦闘用のキャラチップは同じものを使っていることが多いが このシナリオはキャラチップが他のシナリオにないタイプ(作者さんの自作?)で新鮮感がある。丸っこくてかわいい -- 名無しさん (2020-03-10 18 52 13) ↑↑↑ Easyの資金・レベル強化で超絶ヌルゲーにして王党派プレイしたところ 誰一人離反イベントが起きなかったので、ターン経過ではなく条件があるっぽい -- 名無しさん (2020-03-10 18 52 58) SLG初心者向けの救済措置が非常に多いので イージーだと初期レベル+資金、ターン資金援助、ボス登場時レベル+25など 至れり尽くせりの援助が受けられる。VTに慣れた人間がプレイすると物凄く楽に感じる ストーリーだけ追うプレイがしやすい -- 名無しさん (2020-03-11 21 15 52) 義の国南軍でターン開始時にフリーズする 重いとかじゃなくてスクリプトバグってそう(暗号化されてるから読めないけど) -- 名無しさん (2020-03-20 12 07 15) 一部のマスターが箱の軍勢の登場時に領地を奪われて消えた(no imageになってる)のが原因かも -- 名無しさん (2020-03-20 12 09 42) デリュージ海賊団でラスボス撃破時イベントが無限ループ(というか、すべてのイベント実行時に繰り返される)しました マスター倒しても放浪したまま勢力が生き残ったので、ラスボスのマスターが本来のマスターと別ユニットなのかも -- 名無しさん (2020-03-23 18 27 43) 王党派のハード、クリアできる気がしない…… ノーマルだとリルリーにも銃兵を付けて中立でレベル上げして(皇帝+癒し手2部隊とかで時間ギリギリまでレベル上げ) 最短で革命派に攻め込めばギリギリ勝てるが、それでもかなりギリギリだった。特にチャーリーの必殺を2回とも避けられないとまず負ける ハードだと1ターン余計にかかってしまってエフェンドラが離反するから勝てたためしがない…… -- 名無しさん (2020-04-14 21 34 28) ↑ これをやったときはアクトリアへの隣接・吸収も同時に狙ってたので そのぶんの資金を前衛に回せばいけるかな?と思ったが、やっぱり無理だった。ハードはクリア可能保障されてないって書いてるけどほんとだわ…… -- 名無しさん (2020-05-02 11 56 20) ユニットのバランスが独特だがよくできてる 慣れるまではとにかく長距離銃兵を重視しておくといい -- 名無しさん (2020-10-10 09 58 59) 作者のプレイスタイルが独特なのか、戦闘バランスがかなり独特 長距離銃兵は万能なので雇えるなら揃えるべき。王党派は銃兵が裏切った瞬間詰みが確定する -- 名無しさん (2021-11-13 21 43 52) 雨の森、前衛いないし雇用繋がらないしで辛い。召喚を犠牲になんとかする別ゲー。 -- 名無しさん (2022-02-25 14 15 51) キャラチップが自作なのがいいね 顔絵も好き -- 名無しさん (2022-02-26 00 33 41) 雨の森 森の調査で3ターン時間くれって選択肢にしたらそのままイベントが進行しなくなって、空の地に女性が追加とかいう謎のイベントが起きたけど、MAP上にまだ空の地ってのは出現してない。静観90ターンまで放置したけど何も起きなかった。詰んだ。暗号化で読めないし終わり。むなしい -- 名無しさん (2022-02-28 18 15 45) どこの陣営のシナリオができててどれができてないかは付属テキストに書いてなかったっけ 作者の人は別のゲームいろいろ制作してるみたいだからもう更新は無いのかねえ -- 名無しさん (2022-03-01 00 48 58) 謎が明かされること無くすっきりしないEDだった。これグッドエンドあるのかね。 -- 名無しさん (2022-03-02 22 33 28) 独特の雰囲気。うさぎがかわいい -- 名無しさん (2023-11-10 11 14 09) イベントスクリプトは暗号化されている。難易度は高くないので時間をかければイベントは網羅できる -- 名無しさん (2023-11-21 11 26 16) 名前 コメント
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ゴブリンたちを束ねるフェリルの洞主。幼少期に住んでいた集落が王朝の討伐隊により壊滅し、義弟チルクと共に各地を放浪する。その後、シャルパイラ遺跡での盗掘で得た資金と秘法マクラヌスの力を用いてフェリル党を結成、王朝の混乱に乗じて急速に勢力を伸ばした。レオーム家とのフェリル城攻防戦の最中、マクラヌスをチルクに託し自ら囮となって戦死する。 自ら囮となって これなんてきれいなヒャッハーさん オレの中でヒャッハー株急上昇 -- 名無しさん (2009-12-21 13 08 55) バ「オレ様が囮になってやるからおまえらとっとと逃げろ! ホレ、これももってけ!」 チ「これは、マクラヌス! ・・・でもこれが無かったらバッタさんはただのゴブリンなんじゃ・・・」 バ「人材補正が残る!」 -- 名無しさん (2009-12-23 22 43 37) ↑無茶しやがって・・・(AA略 -- 名無しさん (2010-01-01 00 55 30) いい列伝だな。 ネタに走らず簡潔で面白い -- 名無しさん (2010-01-01 01 26 25) 洞主って表現、ここが元ネタなのかな? -- 名無しさん (2023-08-18 09 06 12) 名前 コメント
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このページのデータ項目は設定推奨です。 ゲーム難易度のカスタマイズ キーワード一覧。難易度を形成するルール要素は更に追加する予定です。 statusdown COMの非人材部隊が能力ダウンする samecall COMが自分と同じ上位クラスを雇用する hostil COMがプレイヤー勢力を警戒するようになる steal プレイヤー勢力の人材が離反する(領内で勝手に独立する) dead ユニットが死亡する mode_easy = (要素, 要素, ‥) mode_normal = (要素, 要素, ‥) mode_hard = (要素, 要素, ‥) mode_luna = (要素, 要素, ‥) 上記のデータに、ルール要素を示すキーワードを列挙する事で 各難易度の設定をカスタマイズできます。 spot_capacity = (数値) war_capacity = (数値) gain_per = (百分率) max_unit = (数値) これらのデータは、@easy、@normal、@hard、@luna の接尾辞を付ける事で 各難易度ごとの数値を設定できます。 mode_easy_text = (文章) mode_normal_text = (文章) mode_hard_text = (文章) mode_luna_text = (文章) タイトル画面に出る各難易度の説明文です。 戦闘力算出方法のカスタマイズ 戦闘力は、各ステータスに補正係数を掛けた数値の合計に level+(level×fv_level_per×0.01)を掛けた数値として算出されます。 fv_hp_per = (百分率) hpの補正率 fv_mp_per = (百分率) mpの補正率 fv_attack_per = (百分率) attack, defense, magic, magdef, dextの補正率 fv_speed_per = (百分率) speedの補正率 fv_move_per = (百分率) moveの補正率 fv_hprec_per = (百分率) hprec, mprecの補正率 fv_consti_mul = (数値) 各属性に対する正負の値を全て加算した合計数にこの数値を掛けます。 fv_summon_mul = (数値) 召喚可能数にこの数値を掛けます。 fv_level_per = (百分率) レベルの補正率 コンテンツ title_name = (文字列) トップバーの題字 title_bgm = (ファイル) タイトル画面のBGM。 bgmフォルダにあるmidファイル(拡張子無し)を指定する。 mp3ファイルの時は拡張子まで記述してください。 title_volume = (数値) 音量。範囲は(1~100)です。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥) 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 world_volume = (数値) 音量。範囲は(1~100)です。 battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥) 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 battle_volume = (数値) 音量。範囲は(1~100)です。 face_colorkey = (R, G, B) 顔絵画像の透過色の指定。RGBの数値は(0~255) spot_capacity = (数値) 領地の最大部隊数。最大24。省略時は12 war_capacity = (数値) 最大出撃部隊数。最大24。省略時は16 gain_per = (百分率) 実収入に対する経済値の比率。省略時は200 gain_per=300とすると経済値の3倍が実収入となる。 max_unit = (数値) 勢力の最大ユニット数。省略時は1000 force_fire = (on/off) 省略時はon(如何なる状況で強制発射される=味方遮蔽が無い) 「味方遮蔽」を有効にする時はoffにしてください。 actor_per = (百分率) 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。 アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。 省略時は 0 となり、誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。 raise_yabo_bdr = (数値) アクターでも、野望がこの数値未満だと旗上げしません。 省略時は 0 となり、全てのアクターが旗上げ行動をします。 101 とすれば全てのアクターが旗上げをしません(陪臣雇用はする) newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥) 新勢力が使う旗一覧です。 flagフォルダ内のbmpファイル(拡張子無し)を列挙します。 これを指定しないと旗上げした新勢力の旗が表示されません。 . 名前 コメント
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リアルで最も習得したいスキル。 -- 名無しさん (2010-08-17 14 08 02) エクスペクト・パトローナム -- 名無しさん (2010-08-23 10 47 14) ヨグビームを完全シャットダウンできるから地味に使える -- 名無しさん (2014-05-14 03 00 21) ヨネア「ニースルー!」 しかしだれもあらわれなかった!! -- 名無しさん (2020-03-16 17 05 25) ニースルー「はーい」 -- 名無しさん (2022-03-27 01 35 25) ヨネアがイベントで習得するスキル -- 名無しさん (2023-09-24 17 35 10) 名前 コメント